Kids Math

たしざん・ひきざん、3つの数字からえらんでタップ!

あそびの設定

難易度

たしざんだけ。1〜5の小さな数で「あわせるといくつ」に慣れます。○つき。

「はじめる」を押すと たしざん か ひきざん の式が出ます。「○をみる」をオンにすると、数を目で数えられます。答えを3つの数字からえらんでタップ!全10問です。

答えを思い出すのではなく、数えて出す

5〜6 歳の子にとって、7 はまだ量ではなく記号です。数字を見ただけで「7 個ぶん」を思い浮かべるのは難しい。そこで Kids Math は、式と一緒に○を並べます。

たし算は、青の○とオレンジの○を「+」でつないで出します。色が分かれているので、どこまでが最初の数で、どこからが足す数かが見て分かります。ひき算は引かれる数だけ○を並べ、引く分にバツ印を付けて消した状態にします。消えた○がその場に残って見えるのがポイントで、ひき算が「無くなる」ではなく「残りを数える」操作だと伝わります。

○は指でさして数えて構いません。むしろ最初のうちは、画面に指をあてて 1 つずつ数えるほうが身につきます。

3 つの選択肢は、わざと正解の近くにしてある

答えの候補は 3 つで、まちがいの 2 つは正解の ±1〜3 の範囲から選んでいます。ランダムな遠い数を混ぜないのは、そうすると「明らかに大きすぎる数を消す」だけで当たってしまい、計算しなくても正解できてしまうからです。

近い数をそろえておくと、数えまちがいが 1 つのズレとしてそのまま結果に出ます。「6 と 7 で迷った」という迷い方こそ、この段階でしてほしい迷い方です。

答えが 0 や 1 のときはマイナス側の候補が作れないので、大きい側の数で埋めます。どの問題でも必ず 3 択になります。

まちがえても答えは出てこない

選んだ数字が違うと、そのボタンが薄くなって選べなくなり、短い音が鳴ります。それだけです。正解は表示されません。同じ問題のまま、残った選択肢からもう一度選べます。

答えを見せないのは、まちがえた直後こそ数え直すチャンスだからです。ここで正解を出してしまうと、○を数え直す手間を飛ばして次の問題に進んでしまいます。

ただしスコアには差がつきます。加算されるのは 1 回目で当てた問題だけなので、10 問終わったときの点数は「迷わず出せた数」を表します。満点でなくても、最後まで自分で数えて解けていれば十分です。

難易度は数の大きさではなく、つまずく場所で分けてある

出題はどの難易度でも一桁どうしです。かけ算も、二桁の筆算も出しません。年長さんが「できた」と言い切れる範囲に閉じています。

  • やさしい — たし算だけ。1〜5 どうしで答えは 10 まで。「あわせるといくつ」に集中する
  • ふつう — たし算とひき算。くり上がりのないたし算(答えは 10 まで)と、答えが 0 以上のひき算
  • むずかしい — くり上がりのあるたし算(例 8 + 7 = 15)とひき算。答えが二桁になるのはここだけ

○を消すタイミング

○の表示は、やさしい・ふつうでは最初からオン、むずかしいではオフで始まります。むずかしいを選ぶ段階では数えずに答えられてほしい、という想定です。もちろんプレイ中にいつでも切り替えられます。

「○をかくす」を押すと視覚補助が消え、式と 3 つの数字だけになります。ここが暗算への橋渡しです。目安は、○を見ながらでも数えるのが速くなってきたとき。数え終わる前に答えを選んでいるようなら、もう頭の中で答えが出ています。一度隠してみて、詰まるようならまた出せばいい。行ったり来たりして構いません。

逆に、○を出しても指で数えるのに時間がかかるようなら、難易度を 1 つ下げるほうが早いです。やさしいで和が 10 までのたし算を繰り返すほうが、むずかしいで固まっているより確実に身につきます。

式は声でも出る

問題が変わるたびに、式を端末の音声で「3 たす 2 は?」と読み上げます。数字と記号がまだ結びついていない子でも、耳から式の形に慣れられます。

読み上げは記号ではなく言葉です。「+」を「たす」、「−」を「ひく」と言うので、そのまま口に出して真似できます。スピーカーのボタンを押せば何度でも聞き直せます。

端末に日本語の音声が入っていないと読み上げは出ませんが、式は常に画面へ大きく表示されるので学習は続けられます。静かにしたいときは音オフにできます。

1 セット 10 問で区切る

10 問終わると結果画面が出ます。短いと感じるかもしれませんが、この年齢では 10 問でも集中はかなり使います。途中でやめてしまうより、10 問やりきって点数を見るほうが次につながります。

スコアは 0〜10 で、難易度別にベストを保存します。紙吹雪が出るのは満点かベスト更新のときだけです。毎回何かが出ると、出ること自体が目的になってしまうので、そこは絞ってあります。

問題はその場で作られるので、同じ 10 問が繰り返されることはありません。同じ式が続かないよう軽く振り分けもしています。

つくりとプライバシー

Kids Math はすべてブラウザの中で動きます。外部への通信は一切ありません。

○は CSS の円で描き、効果音は Web Audio でその場で合成、式の読み上げは端末内蔵の音声合成を使っています。読み込む画像・音声ファイルが 1 つもないので、通信量もほとんどかかりません。

保存するのは難易度別のベストスコアだけで、お使いの端末の localStorage にのみ記録されます。名前も年齢も入力しませんし、解いた内容がどこかへ送られることはありません。

よくある質問

Q. 無料で使えますか?
A. はい、完全無料で登録も不要です。利用回数の制限もありません。
Q. 何歳から遊べますか?
A. 年長(5〜6 歳)くらいを主対象にしています。「○をみる」で数を数えながら答えられるので、数字にまだ慣れていないお子さんでも取り組めます。むずかしい難易度は小学校低学年の復習にも向いています。
Q. 「○をみる」とは何ですか?
A. 式に対応した○を画面に並べる補助機能です。たし算は 2 色の○、ひき算は引く分だけバツ印で消えた○が出るので、目で見て・指で数えて答えを確かめられます。やさしい・ふつうは最初からオン、むずかしいはオフで始まり、プレイ中もいつでも切り替えられます。
Q. まちがえるとどうなりますか?
A. そのボタンが薄くなって選べなくなり、同じ問題で選び直せます。正解は表示しないので、あせらずもう一度数えて考えられます。ただしスコアになるのは 1 回目で当てた問題だけです。
Q. 選択肢はどう作られていますか?
A. 正解 1 つと、正解の ±1〜3 の数から選んだまちがい 2 つの計 3 択です。近い数にそろえているのは、消去法で当たってしまうのを避け、数え違いに自分で気づけるようにするためです。
Q. 二桁の計算やかけ算は出ますか?
A. いいえ。一桁の たしざん・ひきざん だけを出題します。むずかしい難易度でも、答えが二桁になるのは くり上がりのあるたし算(例: 8 + 7 = 15)までです。
Q. 毎回同じ問題が出ますか?
A. いいえ。問題はプレイのたびにその場で作られ、同じ式が続けて出ないようにしています。固定の問題集は持っていません。
Q. 音が出ません/読み上げられません。
A. 式の読み上げには端末の音声合成を使います。お使いのブラウザや端末が対応していない場合は読み上げが出ないことがありますが、式は画面に大きく表示されるので学習は続けられます。「音オフ」になっていないかもご確認ください。
Q. スマホやタブレットでも遊べますか?
A. はい。数字ボタンをタップするだけなので、スマホ・タブレット・パソコンのどれでも遊べます。
Q. スコアや記録はオンラインに保存されますか?
A. いいえ。すべてブラウザ内で動作し、保存されるのは難易度別のベストスコアだけで、ご自身の端末内にのみ保存されます。